データの算出方法

riftcampのチャンピオン統計を収集・集計する方法と、数値を読む際の注意点をまとめています。

収集方法

  • チャンピオンの勝率・ピック率・バン率を1日1回、韓国時間の午前ごろに収集します。
  • 各統計ページの「統計基準日」はデータの日付、「更新日時」は最後に収集した時刻(KST)です。

ティア区分

  • 統計はティア区分(ノーマル、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャー)ごとに分かれます。
  • チャンピオンランキングの初期値はダイヤモンドで、極端に使用率の低い行を減らすため、ピック率1%以上を先に表示します。

レーン

  • バロン(トップ)、ジャングル、ミッド、ドラゴン(ボット)、サポートの5レーンに分類します。

指標の定義

  • 勝率・ピック率・バン率はすべて割合(%)です。
  • 純変化は2つの統計基準日の間におけるパーセントポイント(%p)の差です。
  • 推移(%p/日)は複数日の値に対する線形回帰の傾きで、1日あたりの平均変化量の近似値です。
  • JOKERの「観測回数」は、その構成が取得されたスナップショット数であり、試合数ではありません。

限界と注意点

  • 個別サンプル(試合)数を公開していないため、観測回数が少ないデータの信頼度は低く、「サンプル不足」と表示されます。
  • 地域・サーバー別には分けていません。
  • カウンターカードの勝率は、そのチャンピオンのダイヤモンド帯における全体勝率であり、直接対決の勝率ではありません。
  • パッチ7.2のデータには、2026年7月11日以降の日付を持つスナップショットを使用します。