データの算出方法
riftcampのチャンピオン統計を収集・集計する方法と、数値を読む際の注意点をまとめています。
収集方法
- チャンピオンの勝率・ピック率・バン率を1日1回、韓国時間の午前ごろに収集します。
- 各統計ページの「統計基準日」はデータの日付、「更新日時」は最後に収集した時刻(KST)です。
ティア区分
- 統計はティア区分(ノーマル、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャー)ごとに分かれます。
- チャンピオンランキングの初期値はダイヤモンドで、極端に使用率の低い行を減らすため、ピック率1%以上を先に表示します。
レーン
- バロン(トップ)、ジャングル、ミッド、ドラゴン(ボット)、サポートの5レーンに分類します。
指標の定義
- 勝率・ピック率・バン率はすべて割合(%)です。
- 純変化は2つの統計基準日の間におけるパーセントポイント(%p)の差です。
- 推移(%p/日)は複数日の値に対する線形回帰の傾きで、1日あたりの平均変化量の近似値です。
- JOKERの「観測回数」は、その構成が取得されたスナップショット数であり、試合数ではありません。
限界と注意点
- 個別サンプル(試合)数を公開していないため、観測回数が少ないデータの信頼度は低く、「サンプル不足」と表示されます。
- 地域・サーバー別には分けていません。
- カウンターカードの勝率は、そのチャンピオンのダイヤモンド帯における全体勝率であり、直接対決の勝率ではありません。
- パッチ7.2のデータには、2026年7月11日以降の日付を持つスナップショットを使用します。