OBJECTIVE PLAYBOOK

オブジェクト運用ガイド

オブジェクトはゴールドをくれるだけのモンスターではありません。次の集団戦を有利にし、タワーを壊し、そのまま試合を終わらせる時間を作ります。出現時間と報酬を一緒に覚え、正しい交換を選びましょう。

ノーマル・ランクのリフト · パッチ7.2

まず時間を覚えよう

出現30秒前からウェーブ、リコール、視界を整えることが重要です。

  1. 6:00

    ヘラルド · 最初のエレメンタルドラゴン

    タワー圧力と永続チームバフから必要な方を選びます。

  2. 11:00

    バロンナッシャー

    強化ミニオンと追加ステータスで複数レーンを押します。

  3. 19:00

    エルダードラゴン

    処刑効果により、一度の集団戦が試合終了につながります。

オブジェクトごとの報酬と使い方

報酬が分かれば、今戦う理由も明確になります。

リフトヘラルド

Rift Herald

初回 6:00

序盤にタワーを壊してマップを広げるオブジェクトです。

誰が獲得?

最後の一撃を与えたチャンピオンが召喚権を獲得します。

討伐効果

  • ·召喚すると近くの敵タワーへ向かい、突進して大ダメージを与えます。
  • ·一度突進すると弱体化し、以後は通常攻撃のみ行います。
  • ·討伐中、背中の目を攻撃すると追加確定ダメージを与えます。

使い方

味方ミニオンがタワーに着く時に召喚しましょう。敵がいないレーンや最初のタワーを取る場面で強力です。

エレメンタルドラゴン

Elemental Dragon

初回 6:00

チーム全体に永続効果を与え、3体目で強力なソウルが完成します。

誰が獲得?

討伐したチーム全体が元素効果を獲得します。

討伐効果

  • ·インファーナル・マウンテン・オーシャンは異なる永続ボーナスを与えます。
  • ·1チームが3体確保すると、最初のドラゴンと同じ元素のソウルも獲得します。
  • ·最初のドラゴンの元素に応じて地形も変化します。

使い方

最初の1体をヘラルドとタワーに交換する判断も有効です。ただし相手の2体目以降はソウルまでの残り数を必ず数えましょう。

バロンナッシャー

Baron Nashor

初回 11:00

攻城力を大幅に上げ、インヒビターやネクサスを狙えるようにします。

誰が獲得?

討伐したチームの全プレイヤーが『バロンの牙』を獲得します。

討伐効果

  • ·周囲の味方ミニオンを強化します。
  • ·リコールが速くなります。
  • ·攻撃力・魔力・物理防御・魔法防御が増加します。
  • ·1人だけで攻撃すると『バロンの凝視』で移動速度とバロンへのダメージが低下します。

使い方

5人で1レーンに固まらず、2レーン以上を同時に押して強化ミニオンを活用しましょう。敵ジャングラーが生存中のスマイト勝負は避けます。

エルダードラゴン

Elder Dragon

初回 19:00

低体力の敵を即座に処刑する、終盤最強クラスの戦闘バフです。

誰が獲得?

最後の一撃を与えたプレイヤーが『ドラゴンの形相』を獲得します。

討伐効果

  • ·敵にダメージを与えると3秒間で合計450の確定ダメージを与えます。
  • ·最大体力15%未満の敵チャンピオンにダメージを与えると処刑します。
  • ·チーム全体ではなく討伐者に付くため、バフ所持者を守ることが重要です。

使い方

バフ所持者を中心に短く戦い、削れた敵を素早く倒します。敵が獲得した場合は正面戦闘を避け、時間を稼ぎましょう。

ドラゴンごとの効果

基本効果は永続。1チームが3体確保するとソウル効果が追加されます。

インファーナルドラゴン

基本効果

攻撃力と魔力 +3%

ソウル効果

チャンピオンへの攻撃時、対象の周囲で爆発してアダプティブダメージ(135 + 増加攻撃力25% + 魔力12.5%)。クールダウン5秒。

マウンテンドラゴン

基本効果

物理防御と魔法防御 +3、さらに+2%

ソウル効果

チャンピオンまたはタワーから5秒間ダメージを受けないと260のシールドを獲得。

オーシャンドラゴン

基本効果

5秒ごとに減少体力の2%を回復

ソウル効果

敵チャンピオンにダメージを与えると4秒かけて体力を回復。基本190に各種係数が加わり、クールダウン6秒。

アイスドラゴンはパッチ7.0以降、アイオニアリフトには出現しません。

30秒前チェックリスト

出現後ではなく、その前に準備したチームが有利です。

  1. 01

    ウェーブを押す

    ミッドと近いサイドを押し、相手にミニオンかオブジェクトのどちらかを捨てさせます。

  2. 02

    リコールして購入する

    体力とリソースを戻し、完成アイテムを買って先に川へ移動します。

  3. 03

    入口の視界を消す

    ワードとレンズで相手の進入路を消し、安全に攻撃できる場所を作ります。

  4. 04

    ジャングラーとスマイトを確認

    味方ジャングラーが不在、またはスマイトがない時は低体力のオブジェクトを長く攻撃しません。

戦うか、交換するか

出現したからといって、必ず5人で不利な戦闘をする必要はありません。

戦ってよいサイン

  • ·味方ジャングラーと重要なアルティメットが準備できている。
  • ·ミッドとサイドを押して相手の到着が遅れる。
  • ·敵1人が倒れている、または反対側に見えている。
  • ·ソウル、バロン、エルダーなど試合を決める報酬である。

反対側と交換するサイン

  • ·人数、体力、アルティメット、スマイトのうち2つ以上が不利。
  • ·視界のない狭い入口へ遅れて入る必要がある。
  • ·相手が先に位置を取り、味方は未使用ゴールドが多い。
  • ·反対側でヘラルド、タワー、キャンプを確実に取れる。

簡単な原則:勝つ準備ができていれば戦い、そうでなければ倒されずに反対側で確実な価値を取りましょう。