데이터 산출 기준

riftcamp의 챔피언 통계가 어떻게 수집·집계되는지와, 수치를 해석할 때 알아둘 한계를 정리했습니다.

수집 방식

  • 챔피언 승률·픽률·밴률을 하루 한 번(대략 한국시간 오전) 수집합니다.
  • 각 통계 페이지의 ‘기준일’은 해당 데이터의 날짜, ‘갱신’은 마지막으로 수집된 시각(KST)입니다.

티어 구간

  • 통계는 티어 밴드(공용·다이아·마스터·챌린저·에이펙스)별로 나뉩니다.
  • 챔피언 순위의 기본값은 다이아이며, 극단값을 줄이기 위해 픽률 1% 이상을 먼저 표시합니다.

라인 분류

  • 바론(탑)·정글·미드·드래곤(바텀)·서포트 5개 라인으로 구분합니다.

지표 정의

  • 승률·픽률·밴률은 모두 백분율(%)입니다.
  • 변화의 순변화는 두 기준일 사이의 퍼센트포인트(%p) 차이입니다.
  • 변화의 추세(%p/일)는 여러 날의 값에 대한 선형회귀 기울기로, 하루 평균 변화량의 근사치입니다.
  • JOKER의 ‘등장’은 데이터에 잡힌 수집 스냅샷 수이며, 게임 수가 아닙니다.

한계와 주의

  • 개별 표본(게임) 수를 제공하지 않으므로, 등장 횟수가 적은 데이터는 신뢰도가 낮습니다. 이런 항목에는 ‘표본 부족’ 표시가 붙습니다.
  • 지역·서버를 구분하지 않습니다.
  • 카운터 카드의 승률은 해당 챔피언의 전체(다이아) 승률이며, 두 챔피언 간 상대전적 승률이 아닙니다.
  • 7.2 패치 데이터는 2026년 7월 11일 기준일 이후의 스냅샷을 사용합니다.