Como esses dados são medidos
Como as estatísticas dos campeões do riftcamp são coletadas e agregadas e os limites a serem considerados ao lê-las.
Coleção
- As taxas de vitórias/escolhas/banimentos de campeões são coletadas uma vez por dia (por volta da manhã KST).
- Em cada página de estatísticas, “Data estatística” é a data dos dados e “Atualizado” é quando foram coletados pela última vez (KST).
Faixas de elo
- As estatísticas são separadas por faixa de elo (Comum, Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante).
- A Classificação de Campeão é padronizada como Diamante e uma taxa de escolha mínima de 1% para reduzir linhas de presença extremamente baixa.
Rotas
- Os dados são agrupados em cinco rotas: Barão (Topo), Selva, Meio, Dragão (Inferior) e Suporte.
Definições de métricas
- As taxas de vitória/escolha/banimento são todas porcentagens (%).
- A variação líquida é a diferença em pontos percentuais (%p) entre duas datas estatísticas.
- A tendência (%p/d) é a inclinação da regressão linear ao longo de vários dias — uma variação diária média aproximada.
- JOKER “Visto” é o número de instantâneos capturados em que um combo apareceu, não uma contagem de jogos.
Limites e advertências
- Não expomos contagens por amostra (jogo), portanto, números baseados em poucas aparições são de baixa confiança e são sinalizados como “Amostra baixa”.
- Os dados não são divididos por região ou servidor.
- A taxa de vitórias nas cartas contrárias é a taxa de vitórias geral do campeão (Diamante) — não uma taxa de vitórias em confrontos diretos.
- Os dados do patch 7.2 usam snapshots datados de ou após 11 de julho de 2026.