OBJECTIVE PLAYBOOK

Guia de objetivos

Objetivos são mais do que monstros que dão ouro. Eles criam a próxima luta favorável, abrem o mapa ou encerram a partida. Aprenda o tempo e a recompensa de cada um para fazer boas trocas em vez de contestar tudo.

Rift normal e ranqueado · Atualização 7.2

Decore primeiro o relógio

Prepare rotas, retorno e visão 30 segundos antes do objetivo.

  1. 6:00

    Arauto · Primeiro Dragão Elemental

    Escolha entre pressão em torres e um bônus permanente para a equipe.

  2. 11:00

    Barão Na'Shor

    Use tropas fortalecidas e atributos extras para pressionar várias rotas.

  3. 19:00

    Dragão Ancião

    A execução pode transformar uma luta no fim da partida.

Recompensas e como usá-las

Quando você conhece a recompensa, entende por que a luta importa.

Arauto do Vale

Rift Herald

Primeiro aos 6:00

Objetivo inicial que abre o mapa ao destruir torres.

Quem recebe?

O campeão que dá o último golpe recebe a invocação do Arauto.

Efeito

  • ·Ao ser invocado, avança até uma torre inimiga próxima e causa muito dano.
  • ·Depois de uma investida bem-sucedida, fica enfraquecido e só usa ataques básicos.
  • ·Atingir o olho nas costas durante a caçada causa dano verdadeiro adicional.

Como usar

Invoque quando sua onda chegar à torre. É mais forte em uma rota vazia ou para garantir a primeira torre e ampliar sua linha de visão.

Dragão Elemental

Bônus permanente

Primeiro aos 6:00

Concede um bônus permanente à equipe e completa uma Alma poderosa no terceiro Dragão.

Quem recebe?

Toda a equipe que o abate recebe o efeito elemental.

Efeito

  • ·Infernal, Montanha e Oceano concedem bônus permanentes diferentes.
  • ·Quando uma equipe consegue três Dragões, também recebe a Alma do elemento do primeiro Dragão.
  • ·O elemento do primeiro Dragão também altera o terreno.

Como usar

Trocar o primeiro Dragão por Arauto e torre garantidos pode ser correto. A partir do segundo Dragão inimigo, conte sempre quanto falta para a Alma.

Barão Na'Shor

Cerco para toda a equipe

Primeiro aos 11:00

Aumenta muito o poder de cerco e abre inibidores ou o Nexus.

Quem recebe?

Todos os jogadores da equipe que derrota o Barão recebem a Mão do Barão.

Efeito

  • ·Fortalece tropas aliadas próximas.
  • ·Acelera o retorno.
  • ·Concede Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica.
  • ·Um campeão sozinho sofre o Olhar do Barão, reduzindo velocidade e dano contra ele.

Como usar

Pressione pelo menos duas rotas em vez de agrupar os cinco em uma só. Evite uma disputa desnecessária de Golpear enquanto o caçador inimigo estiver vivo.

Dragão Ancião

Execução no fim de jogo

Primeiro aos 19:00

O bônus de combate mais ameaçador do fim de jogo, executando inimigos com pouca Vida.

Quem recebe?

O jogador que dá o último golpe recebe o Aspecto do Dragão.

Efeito

  • ·Causar dano queima o alvo por 450 de dano verdadeiro ao longo de 3 segundos.
  • ·Causar dano a um campeão abaixo de 15% da Vida máxima o executa.
  • ·O bônus pertence ao abatedor, não à equipe inteira; proteja quem o carrega.

Como usar

Faça lutas curtas ao redor de quem tem o bônus e finalize alvos feridos. Se o inimigo conseguir, evite a luta frontal e gaste o tempo do bônus.

Efeito de cada Dragão

Os bônus básicos são permanentes. A Alma é adicionada quando uma equipe consegue três Dragões.

Dragão Infernal

Bônus básico

+3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade

Alma

Dano em campeão explode ao redor do alvo: 135 + 25% de AD adicional + 12,5% de AP como dano adaptativo. 5s de recarga.

Dragão da Montanha

Bônus básico

+3 e +2% de Armadura e Resistência Mágica

Alma

Receba um escudo de 260 após 5 segundos sem dano de campeão ou torre.

Dragão do Oceano

Bônus básico

Recupere 2% da Vida perdida a cada 5 segundos

Alma

Causar dano a campeão recupera Vida por 4 segundos. Começa em 190 e escala com AD adicional, AP e Vida adicional. 6s de recarga.

O Dragão de Gelo não aparece mais no Rift de Ionia desde a Atualização 7.0.

Checklist de 30 segundos

A equipe que se prepara antes do objetivo normalmente começa a luta na frente.

  1. 01

    Empurre as ondas

    Empurre o meio e a rota lateral próxima para forçar o inimigo a escolher entre tropas e objetivo.

  2. 02

    Retorne e gaste

    Restaure recursos, complete seu item e chegue primeiro ao rio.

  3. 03

    Limpe as entradas

    Use sentinelas e lente para negar visão e criar uma área segura para sua equipe.

  4. 04

    Confira caçadores e Golpear

    Se seu caçador morreu ou está sem Golpear, não deixe o objetivo com pouca Vida disponível para roubo.

Contestar ou trocar?

O aparecimento de um objetivo não obriga sua equipe a aceitar uma luta perdida.

Bons sinais para lutar

  • ·Seu caçador e ultimates principais estão prontos.
  • ·Meio e lateral estão empurrados e o inimigo chega atrasado.
  • ·Um inimigo morreu ou aparece do outro lado do mapa.
  • ·A recompensa é Alma, Barão ou Ancião e pode decidir a partida.

Bons sinais para trocar

  • ·Você está atrás em número, Vida, ultimates ou Golpear.
  • ·Precisa entrar atrasado por um corredor sem visão.
  • ·O inimigo já está posicionado e sua equipe tem muito ouro não gasto.
  • ·É possível garantir Arauto, torre ou acampamentos do outro lado.

Regra simples: lute quando estiver preparado para vencer; caso contrário, sobreviva e garanta valor do outro lado.