
카르마
깨우친 자
서포터미드난이도●●●
승률
51.2%▲0.4
픽률
5.1%
밴률
0.5%
카르마
전체 능력치
- 체력
- 630(+128)
- 체력 회복량(5초)
- 9(+0.68)
- 마나
- 390(+57)
- 마나 회복량(5초)
- 21(+1.1)
- 공격력
- 58(+3.6)
- 공격속도
- 0.75(+2.2%)
- 방어력
- 37(+5)
- 마법저항력
- 36(+1.2)
- 사정거리
- 550
- 이동속도
- 360
레벨당 성장치
통계
기준일 2026-08-09최근 7일 추이
다이아승률51.2%
픽률5.1%
밴률0.5%
| 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 50.6% | 2.8% | 0.4% |
| 다이아 | 51.2% | 5.1% | 0.5% |
| 마스터 | 51.0% | 5.5% | 0.5% |
| 그랜드마스터 | 51.6% | 7.5% | 0.5% |
| 챌린저 | 49.6% | 12.3% | 0.8% |
콤보 · 카르마
만트라 Q 포크
기본상황 라인전에서 안전하게 딜교/견제할 때
- 만트라
- 강화
- 평타
팁 R을 누르면 패시브 중첩과 관계없이 즉시 만트라 상태가 되어 다음 기본 스킬 하나가 강화된다. 이어 Q를 맞히면 첫 폭발 뒤 둔화 장판이 남고 1.5초 후 다시 폭발하므로, 상대의 퇴로 쪽에 장판이 남도록 조준한 뒤 안전할 때만 평타를 추가한다.
강화 W 속박 올인
중급상황 강화 W로 상대를 확실히 묶어 폭딜을 넣을 때
- 둔화
- 만트라
- 강화
- 평타
팁 Q 둔화를 먼저 맞혀 상대가 W 연결 범위에서 벗어나기 어렵게 만든다. 이어 R로 만트라를 켜고 강화 W를 연결하면 줄이 끝까지 유지됐을 때 더 오래 속박되며, 줄이 끊기면 속박이 발동하지 않으므로 상대와 함께 이동해야 한다.
R 지역기 이니시
중급상황 한타나 갱킹에서 광역 제어로 진입할 때
- 지역기
- 강화
- 둔화
- 평타
팁 R은 1초 뒤 원 안의 적에게 피해와 둔화를 주며, 바깥 테두리에 걸린 적은 속박되는 것이 아니라 원 중앙으로 밀려난다. 상대의 도주 방향에 원을 깔아 중앙으로 모은 뒤, R이 준 만트라로 W를 강화해 줄을 유지하면 실제 속박으로 이어진다.
강화 E 기동 피지컬
기본상황 아군을 살리거나 빠르게 로밍/추격할 때
- 만트라
- 강화
- 둔화
팁 R로 만트라를 켠 뒤 E를 자신이나 아군에게 쓰면 큰 보호막과 감소하는 이동 속도를 얻는다. 대상 주변에 생긴 고리에 다른 아군 한 명이 들어오면 같은 효과를 받으므로, 두 사람이 함께 빠지는 방향으로 이동한 뒤 Q 둔화로 추격자를 끊는다.