
쉬바나
하프 드래곤
- 체력
- 660(+120)
- 체력 회복량(5초)
- 9(+0.81)
- 마나
- 100
- 마나 회복량(5초)
- 0
- 공격력
- 62(+4.55)
- 공격속도
- 0.8(+2.2%)
- 방어력
- 46(+5)
- 마법저항력
- 38(+2)
- 사정거리
- 175
- 이동속도
- 350
레벨당 성장치
통계
기준일 2026-08-09최근 7일 추이
다이아| 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 53.2% | 7.0% | 1.6% |
| 다이아 | 52.4% | 7.4% | 3.3% |
| 마스터 | 52.2% | 7.4% | 3.7% |
| 그랜드마스터 | 51.2% | 6.4% | 2.9% |
| 챌린저 | 49.8% | 6.4% | 2.8% |
카운터 · 정글
이 챔피언이 강한 상대
아무무다이아 전체 승률56.1%쉬바나는 두 번 물어뜯기(Q)·연소(W)·화염 숨결(E)만으로 캠프를 순삭해 궁 없이도 초반 클리어가 빠른 반면, 아무무는 짜증내기(E) 위주 클리어가 느리고 1v1 지속딜이 부족해 카운터정글 당하며 템포에서 밀린다.
킨드레드다이아 전체 승률50.7%킨드레드는 초반 몸이 약해 용의 강림(R) 뒤 이어지는 연소(W) 지속 피해를 버티기 어렵다. 양의 안식처(R)는 구역 안의 유닛이 죽지 않게 할 뿐이므로, 쉬바나는 구역이 끝나는 시점에 화염 숨결(E)과 기본 공격을 맞춰 마무리한다.
누누와 윌럼프다이아 전체 승률53.1%누누는 스킬 자체의 1v1 딜이 낮고 절대 영도(R) 채널링이 길어, 쉬바나가 붙어 연소(W) 화상딜로 압박하면 궁을 완성하기 어렵고, 클리어 속도도 쉬바나가 더 빨라 주도권을 잡는다.
이 챔피언이 약한 상대
올라프다이아 전체 승률51.8%올라프는 라그나로크(R)로 군중 제어 면역이 되고 역류(Q)로 이동기 부족한 쉬바나에게 붙어 순수 지속딜 싸움에서 이기며, 체력이 낮을수록 강해지는 광전사의 분노(P)로 장기 1v1을 압도한다.
그레이브즈다이아 전체 승률49.2%용족의 분노(P) 중첩이 쌓이기 전 쉬바나는 폭발 딜이 부족해 그레이브즈의 화약 역류(Q) 버스트에 초반 듀얼이 밀리고, 그레이브즈가 카정으로 쉬바나의 성장을 끊는다.
카직스다이아 전체 승률49.5%카직스는 고립된 대상에게 공포 감지(Q) 격리 추가딜이 폭발적이고, 공허의 습격(R) 은신으로 이니시와 도주를 반복해 쉬바나가 붙기 전에 버스트로 끊어내며, 정글 동선상 1v1에서 쉬바나가 녹는다.
리 신다이아 전체 승률46.1%리 신은 초반 스킬 딜과 기동성이 극강이라, 파밍형이라 약한 2~4렙 구간의 쉬바나에게 음파(Q)·무력화(E)로 침투해 계속 압박하고, 용의 분노(R) 발차기로 갱·카정을 주도한다.
신 짜오다이아 전체 승률50.6%신 짜오는 삼조격(Q) 3타 넉업과 현월수호(R) 넉백으로 쉬바나를 계속 띄우고 밀어내며, 초반 스킬 지속딜과 회복이 강해 레벨 낮은 구간의 1v1 및 오브젝트 싸움에서 앞선다.